背景
最近尝试编译C++项目,编译的时候遇到如下报错:
.obj/Inotify.o:(.bss+0x0): multiple definition of `EVENT_NAME'
.obj/FileServer.o:(.bss+0x0): first defined here
.obj/server_main.o:(.bss+0x0): multiple definition of `EVENT_NAME'
.obj/FileServer.o:(.bss+0x0): first defined here
collect2: error: ld returned 1 exit status
Makefile:71: recipe for target 'server_main' failed
make: *** [server_main] Error 1
回头看代码发现头文件Inotify.h
这个文件在FileServer.h
中已经被引用,然后再server_main.cc
文件中又引用了FileServer.h
这个文件,但是在最后执行
g++ .obj/Server.grpc.pb.o .obj/Server.pb.o .obj/Prepare.o .obj/FileServer.o .obj/Thread.o .obj/Inotify.o .obj/server_main.o -L /usr/local/lib -std=c++11 `pkg-config --libs protobuf grpc++ grpc` -Wl,--no-as-needed -lgrpc++_reflection -Wl,--as-needed -ldl util/.obj/File.o -o server_main
命令进行链接的时候,将所有的目标文件装载到同一环境的时候出现了重复定义的问题,后来尝试将变量EVENT_NAME
变成static就好了,于是就研究了一下出现这种问题的原因。
编译、链接过程
- 预处理将伪指令(宏定义、条件编译、和引用头文件)和特殊符号进行处理
- 预处理程序将include头文件的内容包含进源文件,这个过程完成后,头文件就没用了
- 编译过程通过词法分析、语法分析等步骤生成汇编代码的过程,过程中还会进行优化
- 汇编过程将汇编代码翻译为目标机器指令的过程(.o文件,至少包含代码段和数据段)
- 链接程序将所有需要用到的目标代码(变量函数或其他库文件等)装配到一个整体中(可分为静态链接和动态链接)
问题
如果在头文件中定义了变量(是定义不是声明),并分别在a.c和b.c中进行了引用,编译过程中这个变量的符号会同时包含在a.o和b.o中,导致链接失败,原因是C语言规定“一个变量可以多次声明但只能定义一次”,解决办法是在头文件中加上#ifndef X条件编译,使该变量只定义一次,但是这里又有一个问题,该解决办法只适用C而不适用C++,在C++中,即使在头文件中加了#ifndef X,链接错误同样会发生,原因是C++中#ifndef X的作用域仅在单个文件中,因此只要在.h中定义了变量并在不同.cpp中进行引用,链接时都会报重定义错误,再说得直白点,a.cpp和b.cpp都引用了条件编译的g.h,g.h的条件编译只能分别保证在a.cpp和b.cpp中不出现重复定义,但在链接a.o和b.o的过程中就会发现重复定义。
下面是一个错误的例子:
#ifndef __CONST_H__
#define __CONST_H__
const char *zutypes[] = {
"CL", "CY", "GM", "SSD", "XC", "ZS", "ZWX", "LS"
, "KQWR", "LY", "KT", "DY", "FS", "GJ", "HC"
, "JT", "LK", "YS", "MF", "YSH", "PJ", "FFZ"
, "HZ", "TGWD", "FH", "XQ", "YD", "YH"
}; // 28种指数类型映射表
#endif // __CONST_H__
// hfTrans.h
#ifndef __HFTRANS_H__
#define __HFTRANS_H__
#include "const.h"
#endif // __HFTRANS_H__
// hfTrans.cpp
#include "hfTrans.h"
...
// main.cpp
#include "hfTrans.h"
...
编译输出:
Linking console executable: bin/Debug/main
obj/Debug/main.o:(.data+0x0): multiple definition of `zutypes'
obj/Debug/hfTrans.o:(.data+0x0): first defined here
collect2: ld 返回 1
Process terminated with status 1 (0 minutes, 0 seconds)
0 errors, 0 warnings
解决方法
变量前用static修饰
static限制了变量的作用域,该变量仅在引用.h的源文件中有效,也就是说.h被引用了几次这个变量就被定义了几次,且各变量之间互不影响(各变量具有不同的内存地址)。这种方法不适用于定义全局变量,因为它们不是同一个变量(相当于多个同名的人住在不同的地方)。
例子:
// global.h
#ifndef __GLOBAL_H__
#define __GLOBAL_H__
#include <stdio.h>
static int var = 10;
#endif
// test1.cpp
#include "global.h"
void print1()
{
printf("%p = %d\n", &var, var); // 打印变量的内存地址
}
// test2.cpp
#include "global.h"
void print2()
{
printf("%p = %d\n", &var, var);
}
// main.cpp
#include "global.h"
extern void print1();
extern void print2();
int main()
{
print1();
var = 5;
printf("%p = %d\n", &var, var);
print2();
return 0;
}
输出结果:
0x8049840 = 10
0x804983c = 5
0x8049844 = 10 # var地址各不相同,内容互不影响
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.046 s
Press ENTER to continue.
根据static的上述特性,在源文件开头处(紧跟include后)可直接定义static非全局变量。
变量前用const修饰
表示此变量是常量,内容不可修改,与static特性相似,该常量仅在引用.h的源文件中有效。将上述例子中的static关键字修改为const,可以发现每个源文件的var地址依然不同,因此这种方法也不适用于定义全局变量(当然,在某种程度上,如果不在乎重复分配内存也可以用这种方法)。
例子:
// global.h
#ifndef __GLOBAL_H__
#define __GLOBAL_H__
#include <stdio.h>
const int var = 10;
#endif
输出结果:
0x80485e0 = 10
0x80485d0 = 10
0x80485f0 = 10
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.005 s
Press ENTER to continue.
到这里可以发现在C++中,const和static一样都可以使变量具有内部链接属性。只有变量的作用域为当前模块时,该变量才可以在头文件中定义,否则链接时就会报重定义错误,因此只有const和static变量可以在头文件中定义。另外在C++中,const值在编译期间被保存在符号表中,即使在运行期间通过间接方法改变了const值(改变的其实是内存中的拷贝),输出值也不会改变。
根据const的上述特性,在源文件开头处(紧跟include后)可直接定义const非全局常量。
定义一般常量没有问题,需要注意的是用const定义指针,指针必须符合上述原则才能通过链接:
// global.h
const char str[][8] = { "Hello, ", "World!" }; // 正确, str是常量字符串数组
char const str[][8] = { "Hello, ", "World!" }; // 正确, 同上
static char str[][8] = { "Hello, ", "World!" }; // 正确
static const char str[][8] = { "Hello, ", "World!" }; // 正确
const char* str[] = { "Hello, ", "World!" }; // 错误,str非内部链接
char* const str[] = { "Hello, ", "World!" }; // 正确,但不建议常量字符串到char*的转换
const char* const str[] = { "Hello, ", "World!" }; // 正确, str是指向常量字符串的常量指针数组
static char* str[] = { "Hello, ", "World!" }; // 正确,但不建议
定义全局常量时经常将const和extern结合使用
前面提到const修饰的变量具有内部链接属性,用extern修饰的变量具有外部链接属性,也就是说将两者结合就可以实现全局和只读变量的目的,但需要说明的是,变量必须在头文件中给出声明而不是定义,然后在与头文件对应的源文件中给出定义(也可以在任意引用该头文件的源文件中给出定义,但不推荐)。
// global.h
#ifndef GLOBAL_H_INCLUDED
#define GLOBAL_H_INCLUDED
#include <stdio.h>
extern const int var; // 声明var
#endif // GLOBAL_H_INCLUDED
// global.cpp
#include "global.h"
const int var = 10; // 正确,定义var
// test1.cpp
#include "global.h"
//const int var = 10; // 正确,但不推荐,容易出现重定义
void print1()
{
const int var = 0; // 错误,var的作用域为print1()
printf("%p = %d\n", &var, var); // 局部变量var覆盖了全局变量
}
// test2.cpp
#include "global.h"
void print2()
{
printf("%p = %d\n", &var, var);
}
// main.cpp
#include "global.h"
extern void print1();
extern void print2();
int main()
{
print1();
printf("%p = %d\n", &var, var);
print2();
return 0;
}
输出结果:
0xbfcff14c = 0
0x80485d0 = 10
0x80485d0 = 10 # var地址相同
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.014 s
Press ENTER to continue.
可以看到在global.cpp中定义的var具有全局唯一性,在每个模块中访问的var地址都相同,例子的var是常量,不能改变它的值,如果在头文件中声明extern int var并在源文件中定义int var = 10,然后在需要用到var的模块中引入该头文件,就可以实现C语言的全局变量,并且它的值可以被改变。
补充
原则:注意声明和定义的区别,避免在头文件中定义变量。
编译单元:一个编译单元就是一个经过预处理的源文件(.c.cpp)。
内部链接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在链接的时候不会与其它编译单元中同样的名称相冲突,则这个名称具有内部链接。
外部链接:如果一个名称在链接时可以和其他编译单元交互,那么这个名称就具有外部链接。
分别编译:每个文件中所用到的名字及其类型,必须在这个文件中进行声明,使该文件的编译工作与整个程序的其他文件无关。
C++规定,有const修饰的变量,不但不可修改,还都将具有内部链接属性,也就是只在本文件可见。这是原来C语言的static修饰字的功能,现在const也有这个功能了。
C++又补充规定,extern const联合修饰时,extern将压制const的内部链接属性。
C++定义全局变量的方法:在.h文件中声明extern int var; 在.cpp文件中定义int var = 10;